home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / usenet / volume5 / mpss / patch2 < prev   
Encoding:
Internet Message Format  |  1988-08-17  |  23.0 KB

  1. Path: uunet!husc6!bloom-beacon!mit-eddie!uw-beaver!tektronix!tekgen!tekred!games
  2. From: games@tekred.TEK.COM
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v05i056:  mpss - multi-player Star Trek game, Patch2
  5. Message-ID: <2945@tekred.TEK.COM>
  6. Date: 17 Aug 88 18:56:21 GMT
  7. Sender: billr@tekred.TEK.COM
  8. Lines: 570
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted by: Peer Schmitz <peer@cs.kl.ac.uk>
  12. Comp.sources.games: Volume 5, Issue 56
  13. Archive-name: mpss/Patch2
  14.  
  15.     [This and the previous patch bring mpss upto version 1.4. This
  16.      patch contains all of the documentation changes, the previous one
  17.      all of the code changes. Feed this article to patch while in your
  18.      mpss source directory.  -br]
  19.  
  20. #! /bin/sh
  21. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  22. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  23. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  24. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  25. # will see the following message at the end:
  26. #        "End of shell archive."
  27. # Contents:  Patches02
  28. # Wrapped by billr@saab on Wed Aug 17 11:50:15 1988
  29. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  30. if test -f 'Patches02' -a "${1}" != "-c" ; then 
  31.   echo shar: Will not clobber existing file \"'Patches02'\"
  32. else
  33. echo shar: Extracting \"'Patches02'\" \(21441 characters\)
  34. sed "s/^X//" >'Patches02' <<'END_OF_FILE'
  35. X*** ../../mpss/InstallRules.ms    Thu Jun 23 10:22:04 1988
  36. X--- InstallRules.ms    Wed Jul 27 14:36:06 1988
  37. X***************
  38. X*** 1,5 ****
  39. X  .TH
  40. X! How to install or alter MPSS.
  41. X  .SH
  42. X  SETIING UP THE FILES
  43. X  .LP
  44. X--- 1,6 ----
  45. X+ .tl ''''
  46. X  .TH
  47. X! How to install or alter MPSS Version 1.4.
  48. X  .SH
  49. X  SETIING UP THE FILES
  50. X  .LP
  51. X***************
  52. X*** 11,16 ****
  53. X--- 12,18 ----
  54. X  inside mpsslib we put 3 files, with permissions as follows and owner
  55. X  of all three being daemon. (ALL THIS MUST BE FOR THE GAME TO WORK!!)
  56. X  All files in mpsslib must have permission 4755 or 4777 as shown below.
  57. X+ The file mpssclean must have 4755 permissions too.
  58. X  (i.e. they set uid as soon as they are invoked.)
  59. X  
  60. X  "mpsslib" should look like this :
  61. X***************
  62. X*** 17,23 ****
  63. X  .DS L
  64. X  
  65. X  total 144
  66. X! -rwsrwxrwx  1 daemon         59 May 11 15:06 mpssmail (file exec. on a new game)
  67. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      44032 May 12 11:07 slave (invoked by ../mpss)
  68. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      98304 May 12 11:11 startrek (the master game&process!)
  69. X  
  70. X--- 19,25 ----
  71. X  .DS L
  72. X  
  73. X  total 144
  74. X! -rwsrwxrwx  1 daemon          0 May 11 15:06 mpssmail (file exec. on a new game)
  75. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      44032 May 12 11:07 slave (invoked by ../mpss)
  76. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      98304 May 12 11:11 startrek (the master game&process!)
  77. X  
  78. X***************
  79. X*** 24,33 ****
  80. X  the directory above mpsslib should look like this :
  81. X  
  82. X  -rwsr-xr-x 1 daemon      mpssclean (to clean up a mess if there is one)
  83. X! -rwxr-xr-x 1 anyone      mpss (proggie to invoke the full game)
  84. X! -rwxr-xr-x 1 anyone      mpssrules (nroff -ms format)
  85. X! drwxrwxrwx 1 anyone      mpsslib (subdirectory for all files.)
  86. X  
  87. X  .DE
  88. X  .SH
  89. X  How to change mpss.
  90. X--- 26,37 ----
  91. X  the directory above mpsslib should look like this :
  92. X  
  93. X  -rwsr-xr-x 1 daemon      mpssclean (to clean up a mess if there is one)
  94. X! -rwxr-xr-x 1 daemon      mpss (proggie to invoke the full game)
  95. X! -rwxr-xr-x 1 daemon      mpssrules (nroff -ms format)
  96. X! drwxrwxrwx 1 daemon      mpsslib (subdirectory for all files.)
  97. X  
  98. X+ Make sure you read the rest of this script before trying, especially the
  99. X+ bit on "speed tuning" below.
  100. X  .DE
  101. X  .SH
  102. X  How to change mpss.
  103. X***************
  104. X*** 42,47 ****
  105. X--- 46,78 ----
  106. X  of doubt. After that invoke mpss not using the -t option and choose the terminal
  107. X  you have implemented.
  108. X  .SH
  109. X+ Speed tuning : How to fine tune mpss's speed if it runs TOO fast in single player mode.
  110. X+ .PP
  111. X+ On some really efficient machines, when you play mpss in
  112. X+ single player mode (with aliens) it will zap like a rocket!
  113. X+ (i.e. execute too fast.) To reduce its speed, edit the file
  114. X+ .DS
  115. X+ main.c
  116. X+ .DE
  117. X+ .PP
  118. X+ which contains the main game iteration loop.
  119. X+ on line 158 there is a delay -for- loop.
  120. X+ Make the loop take longer if you want the game to run slower.
  121. X+ At the moment line 158 looks like this :
  122. X+ .DS
  123. X+ if (noofplayers==1) for (loop=1; loop < 10; loop++);
  124. X+ .DE
  125. X+ To make the game slower change the 10 to about 50000. (fifty thousand.)
  126. X+ To make it very slow try 100000. Some machines will not need tuning at all.
  127. X+ If, however you feel that your ship flies way to fast at warp one,
  128. X+ wait until after 5.00 PM and fine tune the program by trial and error.
  129. X+ Note - Vaxes will almost certainly run the program much much faster.
  130. X+ Also : It is unwise to allow the delay to happen in multi user mode,
  131. X+ as the program has to do alot more processing then anyways.  So keep
  132. X+ the part of the statement saying ' if (noofplayers==1) '  in! Many folks
  133. X+ will hopefully find, that the speed is quite acceptable when leaving the
  134. X+ program as it is, so try that first before you do any tuning!
  135. X+ .SH
  136. X  Structure of the game..
  137. X  .LP
  138. X  First note that the entire game is controlled by one main master process.
  139. X***************
  140. X*** 67,76 ****
  141. X--- 98,117 ----
  142. X  Other files in the game are "shipnumber" wich only contains a number between
  143. X  0-28 keeping track of which ship is to be allocated next. omakefile makes
  144. X  everything with the -O option, gmakefile makes everything with the -g option.
  145. X+ .PP
  146. X+ Finally, theres another file, the process file which lives in
  147. X+ /tmp/processnos. If a game and/or slave process is started,
  148. X+ its process id is logged in that file. The file is used by the
  149. X+ 'mpssclean' program to clean up any loose processes that hang
  150. X+ about the system from previously, abnormally left games. Try not
  151. X+ to mess with this file, mpssclean updates and maintains it by itself just
  152. X+ fine.
  153. X  
  154. X  LIVE LONG & PROSPER
  155. X  Any problems? ask Peer Schmitz, Department of Computer Science
  156. X  University of Keele, Keele, Staffs, ST5-5BG
  157. X+ 
  158. X+ Janet: peer@uk.ac.kl.cs
  159. X  
  160. X  
  161. X  
  162. X*** ../../mpss/Rules.ms    Mon Jul 25 11:27:12 1988
  163. X--- Rules.ms    Wed Jul 27 14:36:05 1988
  164. X***************
  165. X*** 1,22 ****
  166. X! .ll 75
  167. X! .pl 2000
  168. X  .TH
  169. X!                   MULTI-PLAYER-STAR-TREK,
  170. X  .LP
  171. X!   written by Peer Schmitz, University of Keele, May 1988.
  172. X  .LP
  173. X  Welcome to the final frontier. Mpss is a multi player star trek, chase
  174. X  adventure destroy game. Every terminal is one ships flight console.
  175. X! To invoke mpss type '/usr/games/mpss'. If this fails to work, type '/usr/games/mpssclean', which will get rid of any loose files hanging around. If you try again, and it still
  176. X! doesnt work, tell peer. Note that 'mpssclean' kills off any game that
  177. X  is currently in progress. Sometimes, two games are created at once, if two
  178. X  players enter at exactly the same instant. If this happens, one player is not allowed into the game, and must simply try again. ('mpssclean' is NOT a remedy for this.)
  179. X! Once invoked, you are 
  180. X  allocated a ship and enter the game.
  181. X  If you are the first player beginning a game, starting up can take
  182. X  up to 1/2 minute. You will then see your console with various readouts
  183. X  as well as a visual window which allows you to look into the universe.
  184. X! Typing 'H' or '?' displays a help screen.
  185. X  Your ship is in the middle of the cross displayed in the visual window.
  186. X  The object of the game is to obtain the highest score by A) blasting
  187. X  other players and B) exploring planets. If you get tired of the introduction,
  188. X--- 1,26 ----
  189. X! .ll 79
  190. X! .tl ''''
  191. X  .TH
  192. X!                   MULTI-PLAYER-STAR-TREK, Version 1.4
  193. X  .LP
  194. X!   written by Peer Schmitz, University of Keele, Jul 1988.
  195. X  .LP
  196. X  Welcome to the final frontier. Mpss is a multi player star trek, chase
  197. X  adventure destroy game. Every terminal is one ships flight console.
  198. X! To invoke mpss type '/usr/games/mpss'. If this fails to work, type '/usr/games/mpssclean', which will get rid of any loose files hanging around, as well
  199. X! as any processes from the game. (These are called peer and slave when
  200. X! you do a ps -ax.) If you try again, and it still
  201. X! doesnt work, ask your local system guru. Note that 'mpssclean' kills off any game that
  202. X  is currently in progress. Sometimes, two games are created at once, if two
  203. X  players enter at exactly the same instant. If this happens, one player is not allowed into the game, and must simply try again. ('mpssclean' is NOT a remedy for this.)
  204. X! Once invoked, if you get messages to ask you to wait a moment,
  205. X! do so. All waiting messages will time out if something is really wrong.
  206. X! If all goes well, (and it normally does) you are 
  207. X  allocated a ship and enter the game.
  208. X  If you are the first player beginning a game, starting up can take
  209. X  up to 1/2 minute. You will then see your console with various readouts
  210. X  as well as a visual window which allows you to look into the universe.
  211. X! Typing '?' displays a help screen.
  212. X  Your ship is in the middle of the cross displayed in the visual window.
  213. X  The object of the game is to obtain the highest score by A) blasting
  214. X  other players and B) exploring planets. If you get tired of the introduction,
  215. X***************
  216. X*** 46,52 ****
  217. X  is executed whenever a new game starts. So, if you wish to be told whenever
  218. X  a game starts, edit the file, and put in an entry like :
  219. X  "write <whatever your loginname is> Star Trek is starting!"
  220. X! Make sure not to delete other peoples entries, as this will upset real trekkies.
  221. X  .SH
  222. X  The universe.
  223. X  .LP
  224. X--- 50,57 ----
  225. X  is executed whenever a new game starts. So, if you wish to be told whenever
  226. X  a game starts, edit the file, and put in an entry like :
  227. X  "write <whatever your loginname is> Star Trek is starting!"
  228. X! Make sure not to delete other peoples entries, as this will upset real trekkies.If your 'mpssmail' file is not present or if its empty :- dont worry.
  229. X! This should make no difference to playing the game. (i.e. this is optional.)
  230. X  .SH
  231. X  The universe.
  232. X  .LP
  233. X***************
  234. X*** 54,70 ****
  235. X  Y coordinate approx.0-890. If you try to leave the universe, you will bounce
  236. X  off the walls, and be sent flying in the opposite direction. Note that torpedos also bounce, so if you are near the edge, be careful not to shoot yourself.
  237. X  Several
  238. X! different objects exist in the universe.
  239. X  .DS L
  240. X  "K" - a KLINGON
  241. X  "R" - a ROMULAN
  242. X! "@" - a black hole. 
  243. X! "." - a star.       
  244. X  "*" - a starbase.
  245. X! "O" - a planet.
  246. X! "#" - a romulan warning buoy.
  247. X! "k" - a klingon mevisic mine.
  248. X! "o" - a plasmodic ustabitular time warp.
  249. X  any other lower case letter - Another ship running with shields down.
  250. X  any other upper case letter - The same ship running with shields up.
  251. X  .DE
  252. X--- 59,78 ----
  253. X  Y coordinate approx.0-890. If you try to leave the universe, you will bounce
  254. X  off the walls, and be sent flying in the opposite direction. Note that torpedos also bounce, so if you are near the edge, be careful not to shoot yourself.
  255. X  Several
  256. X! different objects exist in the universe. When you collide with them, certain
  257. X! things happen. Colliding with some will send you flying in the opposite
  258. X! direction. Colliding with another ship is impossible. Heres what the
  259. X! objects look like :
  260. X  .DS L
  261. X  "K" - a KLINGON
  262. X  "R" - a ROMULAN
  263. X! "@" - a black hole.  effect - weapons are damaged
  264. X! "." - a star.        effect - energy drops by 30
  265. X  "*" - a starbase.
  266. X! "O" - a planet.      effect - energy drops by 499
  267. X! "#" - a romulan warning buoy.  effect - (who knows)
  268. X! "k" - a klingon mevisic mine.  effect - (who knows)
  269. X! "o" - a plasmodic ustabitular time warp. effect - (who knows)
  270. X  any other lower case letter - Another ship running with shields down.
  271. X  any other upper case letter - The same ship running with shields up.
  272. X  .DE
  273. X***************
  274. X*** 71,87 ****
  275. X  .LP
  276. X  The universe is divided into four sectors, as shown below.
  277. X  .DS L
  278. X- -
  279. X- -
  280. X- -
  281. X- -
  282. X- -
  283. X- -
  284. X- -
  285. X- -
  286. X- -
  287. X- -
  288. X- -
  289. X  ------------------------------------------------------------------------900
  290. X  |                                |                                     |
  291. X  |                                |                                     |
  292. X--- 79,84 ----
  293. X***************
  294. X*** 102,108 ****
  295. X  .LP
  296. X  In the middle of each sector is a starbase. Starbases are fixed in their 
  297. X  positions in every game, and their positions are always the same. Every
  298. X! game has exactly 4 starbases. There are 40 planets which also have
  299. X  fixed positions in every game. Black holes and stars are placed in random
  300. X  positions. At the start of each game, you are placed close to the federation
  301. X  starbase.
  302. X--- 99,105 ----
  303. X  .LP
  304. X  In the middle of each sector is a starbase. Starbases are fixed in their 
  305. X  positions in every game, and their positions are always the same. Every
  306. X! game has exactly 4 starbases. There are 30 planets which also have
  307. X  fixed positions in every game. Black holes and stars are placed in random
  308. X  positions. At the start of each game, you are placed close to the federation
  309. X  starbase.
  310. X***************
  311. X*** 128,134 ****
  312. X  .DS L
  313. X  Keys : The same as for the WARP DRIVE but upper case, i.e. :
  314. X  
  315. X! "H","J","K","L","Y","U","B","N" .
  316. X  .DE
  317. X  .LP
  318. X  The manoevering impulse thrusters are provided to manoever safely towards
  319. X--- 125,131 ----
  320. X  .DS L
  321. X  Keys : The same as for the WARP DRIVE but upper case, i.e. :
  322. X  
  323. X!  "H","J","K","L","Y","U","B","N" .
  324. X  .DE
  325. X  .LP
  326. X  The manoevering impulse thrusters are provided to manoever safely towards
  327. X***************
  328. X*** 140,146 ****
  329. X  flying with "repeat key function impulse drive" is not possible.
  330. X  Note that when orbiting a planet you must type "o" to orbit first.
  331. X  This switches all engines off. To leave a planet you must invoke
  332. X! the aft impulse thrusters first. This is done by typing "i", andhas nothing to do with Manoevering impulse thrusters. After having pressed "i" to leave
  333. X  orbit, you can WARP away, or use Manoevering Impulse thrusters to get away.
  334. X  .SH
  335. X  The READOUTS.
  336. X--- 137,143 ----
  337. X  flying with "repeat key function impulse drive" is not possible.
  338. X  Note that when orbiting a planet you must type "o" to orbit first.
  339. X  This switches all engines off. To leave a planet you must invoke
  340. X! the aft impulse thrusters first. This is done by typing "i", and has nothing to do with Manoevering impulse thrusters. After having pressed "i" to leave
  341. X  orbit, you can WARP away, or use Manoevering Impulse thrusters to get away.
  342. X  .SH
  343. X  The READOUTS.
  344. X***************
  345. X*** 151,161 ****
  346. X  is the position updated. "q" - This will always tell you the right position 
  347. X  at any time.
  348. X  .LP
  349. X! WARP - This shows you x/y velocity. Warp is not automatically updated.
  350. X! To show your warp type "w".
  351. X  .LP
  352. X! ENERGY - This shows your energy. The energy is not automatically
  353. X! updated. To get an update type "e". HOWEVER-if you energy drops below 100,
  354. X  this is shown. (In which case its usually time to panic.)
  355. X  .LP
  356. X  MAXENERGY - This shows the maximum amount of energy you are alowed to 
  357. X--- 148,160 ----
  358. X  is the position updated. "q" - This will always tell you the right position 
  359. X  at any time.
  360. X  .LP
  361. X! WARP - This shows you x/y velocity. Warp IS automatically updated, but does not
  362. X! show manoevering impulse speeds nor impulse directions.
  363. X  .LP
  364. X! ENERGY - This shows your energy. (500 units at the start)
  365. X! The energy is updated in steps of 50 units
  366. X! at a time. If you wish to know exactly what your energy is, type "e".
  367. X! HOWEVER-if your energy drops below 100,
  368. X  this is shown. (In which case its usually time to panic.)
  369. X  .LP
  370. X  MAXENERGY - This shows the maximum amount of energy you are alowed to 
  371. X***************
  372. X*** 180,187 ****
  373. X  .LP
  374. X  Phasers or Photon Torpedos are available. Torpedos are circa 50% more powerful.
  375. X  For each weapon, its range (i.e. How far you can shoot) is shown. If the 
  376. X! range of phasers is say, 6, in any DIAGONAL direction it is only half that,
  377. X! i.e. 3. MAX shows how many shots/torpedos you can hold. PHASERS/TORPS shows
  378. X  how many you still have left. An attribute of weapons not shown is their
  379. X  POWER. This varies depending on skill. (It usually increases.) At the start
  380. X  Phaser power is 40, and torpedo power is 60. (These values are subtracted
  381. X--- 179,186 ----
  382. X  .LP
  383. X  Phasers or Photon Torpedos are available. Torpedos are circa 50% more powerful.
  384. X  For each weapon, its range (i.e. How far you can shoot) is shown. If the 
  385. X! range of phasers is say, 8, in any DIAGONAL direction it is only half that,
  386. X! i.e. 4. MAX shows how many shots/torpedos you can hold. PHASERS/TORPS shows
  387. X  how many you still have left. An attribute of weapons not shown is their
  388. X  POWER. This varies depending on skill. (It usually increases.) At the start
  389. X  Phaser power is 40, and torpedo power is 60. (These values are subtracted
  390. X***************
  391. X*** 203,209 ****
  392. X  .LP
  393. X  SCORE is updated as you go. Killing someone is worth 100 pts!!!.(plus
  394. X  a pint of Romulan ale.) exploring a planet successfully is worth 10 pts, plus
  395. X! any bonuses that particular planet can give you.
  396. X  .SH
  397. X  ENERGY CONSUMPTION.
  398. X  .LP
  399. X--- 202,208 ----
  400. X  .LP
  401. X  SCORE is updated as you go. Killing someone is worth 100 pts!!!.(plus
  402. X  a pint of Romulan ale.) exploring a planet successfully is worth 10 pts, plus
  403. X! any bonuses that particular planets can give you.
  404. X  .SH
  405. X  ENERGY CONSUMPTION.
  406. X  .LP
  407. X***************
  408. X*** 210,221 ****
  409. X  If you stand still with cloaking devices and shields off you gain energy.
  410. X  If you stand still with either cloaking devices or shields or both on,
  411. X  your energy stays the same. When moving at warp 1 with devices off your
  412. X! energy stays the same.
  413. X  When moving faster than warp 1 you loose energy. When moving faster than warp 1
  414. X  with devices on
  415. X  you loose even more energy. When zapping thru the galaxy at Warp 10,
  416. X  cloaked and with shields up, youre dead!
  417. X- Shooting does NOT cost energy.
  418. X  .SH 
  419. X  ALIENS
  420. X  .LP
  421. X--- 209,220 ----
  422. X  If you stand still with cloaking devices and shields off you gain energy.
  423. X  If you stand still with either cloaking devices or shields or both on,
  424. X  your energy stays the same. When moving at warp 1 with devices off your
  425. X! energy stays the same. When moving at warp 1 with any device on you 
  426. X! start loosing energy.
  427. X  When moving faster than warp 1 you loose energy. When moving faster than warp 1
  428. X  with devices on
  429. X  you loose even more energy. When zapping thru the galaxy at Warp 10,
  430. X  cloaked and with shields up, youre dead!
  431. X  .SH 
  432. X  ALIENS
  433. X  .LP
  434. X***************
  435. X*** 223,232 ****
  436. X  only player in the game. Killed aliens will be reinstated somewhere
  437. X  else in the Universe. To avoid being attacked by aliens, RAISE SHIELDS.
  438. X  To lure an alien to attack you, shoot anything that is in either the 
  439. X! Klingon sector or the Neutral Zone. You get 100 pts for killing
  440. X  an alien. Do not mistake (R) and (K) for other players.
  441. X  Romulans, are rare, and more powerful when they get you.
  442. X! 
  443. X  .SH
  444. X  STARBASES AND DOCKING.
  445. X  .LP
  446. X--- 222,238 ----
  447. X  only player in the game. Killed aliens will be reinstated somewhere
  448. X  else in the Universe. To avoid being attacked by aliens, RAISE SHIELDS.
  449. X  To lure an alien to attack you, shoot anything that is in either the 
  450. X! Klingon sector, the Mutara Nebula or the Neutral Zone. 
  451. X! (A favorite is to attack the starbase in the Neutral Zone-
  452. X! as all races haveto share it, Romulans & Klingons will
  453. X! dislike you equally for it!) Attacking any Klingon Sector objects
  454. X! results in Klingon retaliation, and attacking any Mutara Nebula
  455. X! objects results in Romulan retaliation. You get 100 pts for killing
  456. X  an alien. Do not mistake (R) and (K) for other players.
  457. X  Romulans, are rare, and more powerful when they get you.
  458. X! Both Klingons and Romulans power increases with their fighting
  459. X! experience. Sometimes aliens will still sit beside you, but
  460. X! be cloaked.
  461. X  .SH
  462. X  STARBASES AND DOCKING.
  463. X  .LP
  464. X***************
  465. X*** 233,239 ****
  466. X  To dock at a starbase you must be exactly over it. Then type "d".
  467. X  This refills the ammo and energy. If MAXENERGY is smaller than 
  468. X  500, it is updated to
  469. X! 500. If MAXENERGY is greater than 400, it is left alone. To leave a starbase,
  470. X  type "f" to FREE yourself. (i.e. undock.) When docked the other players
  471. X  will see the starbase, not you. You can fire when docked.
  472. X  .SH
  473. X--- 239,245 ----
  474. X  To dock at a starbase you must be exactly over it. Then type "d".
  475. X  This refills the ammo and energy. If MAXENERGY is smaller than 
  476. X  500, it is updated to
  477. X! 500. If MAXENERGY is greater than 500, it is left alone. To leave a starbase,
  478. X  type "f" to FREE yourself. (i.e. undock.) When docked the other players
  479. X  will see the starbase, not you. You can fire when docked.
  480. X  .SH
  481. X***************
  482. X*** 311,318 ****
  483. X  THESE RULES..
  484. X  .LP
  485. X  are all your'e gonna get. The rest is up to you and your experience.
  486. X! if you want a quick reference sheet for the commands, print out these rules.
  487. X! (see below).
  488. X  .ce 2
  489. X  LIVE LONG AND PROSPER.
  490. X  P. Schmitz, May 1988.
  491. X--- 317,324 ----
  492. X  THESE RULES..
  493. X  .LP
  494. X  are all your'e gonna get. The rest is up to you and your experience.
  495. X! if you want a quick reference sheet for the commands, print out these rules by
  496. X! doing 'nroff  -ms Rules.nroff' . (see below)
  497. X  .ce 2
  498. X  LIVE LONG AND PROSPER.
  499. X  P. Schmitz, May 1988.
  500. X***************
  501. X*** 322,345 ****
  502. X  +  =>  Self destruct ship/Quit (AND THIS DOES NOT ASK IF YOU ARE SURE!),
  503. X  G  =>  beep on/off,
  504. X  R  =>  Redraw Screen
  505. X! 
  506. X  WARP DRIVE :
  507. X  h,j,k,l  =>  left,down,up,right,movements
  508. X  y,u,b,n  =>  diagonal movements,
  509. X  s  =>  full stop
  510. X! 
  511. X  MANOEVERING IMPULSE THRUSTERS :
  512. X  H,J,K,L,Y,U,B,N => one klick at a time in the same direction as the WARP drive.
  513. X! 
  514. X  AFT IMPULSE THRUSTERS :
  515. X  o,i  =>  orbit/cancel orbit
  516. X! 
  517. X  d,f  =>  dock/undock,
  518. X  z    =>  beamto/from planet,
  519. X  1,2,3,4,6,7,8,9  =>  fire weapon,
  520. X  p  =>  weapon select
  521. X  q  =>  show quadrant,
  522. X- w  =>  show warp,
  523. X  e  =>  show energy,
  524. X  c  =>  cloaking device on/off,
  525. X  v  =>  shields on/off
  526. X--- 328,354 ----
  527. X  +  =>  Self destruct ship/Quit (AND THIS DOES NOT ASK IF YOU ARE SURE!),
  528. X  G  =>  beep on/off,
  529. X  R  =>  Redraw Screen
  530. X! .DE
  531. X! .DS L
  532. X  WARP DRIVE :
  533. X  h,j,k,l  =>  left,down,up,right,movements
  534. X  y,u,b,n  =>  diagonal movements,
  535. X  s  =>  full stop
  536. X! .DE
  537. X! .DS L
  538. X  MANOEVERING IMPULSE THRUSTERS :
  539. X  H,J,K,L,Y,U,B,N => one klick at a time in the same direction as the WARP drive.
  540. X! .DE
  541. X! .DS L
  542. X  AFT IMPULSE THRUSTERS :
  543. X  o,i  =>  orbit/cancel orbit
  544. X! .DE
  545. X! .DS L
  546. X  d,f  =>  dock/undock,
  547. X  z    =>  beamto/from planet,
  548. X  1,2,3,4,6,7,8,9  =>  fire weapon,
  549. X  p  =>  weapon select
  550. X  q  =>  show quadrant,
  551. X  e  =>  show energy,
  552. X  c  =>  cloaking device on/off,
  553. X  v  =>  shields on/off
  554. X***************
  555. X*** 351,356 ****
  556. X--- 360,367 ----
  557. X  P<A>  =>  send Prefixcode
  558. X  S<A>  =>  Scanship on/off (This will show prefix codes.)
  559. X   ?    =>  the help function.
  560. X+ .DE
  561. X+ .DS L
  562. X  Key to command notation:
  563. X  <1,2,3,4>  =>  a number between 1-4 inclusive,
  564. X  <A>  =>  a shipname in the form of a lowercase letter.
  565. X***************
  566. X*** 357,361 ****
  567. X  NB:If a function doesn't seem to work,you cannot do it
  568. X  while you are in that particular status.
  569. X  .DE
  570. X- 
  571. X- 
  572. X--- 368,370 ----
  573. END_OF_FILE
  574. if test 21441 -ne `wc -c <'Patches02'`; then
  575.     echo shar: \"'Patches02'\" unpacked with wrong size!
  576. fi
  577. # end of 'Patches02'
  578. fi
  579. echo shar: End of shell archive.
  580. exit 0
  581.